前索尼互动娱乐(SIE)高管肖恩·莱登(Shawn Layden)就索尼回归游戏独占策略发表了看法。他认为,PlayStation 平台的游戏独占策略固然有其价值,但索尼也应该在一定时期后将这些游戏推向其他平台。莱登指出,索尼早期将游戏移植到 PC 的策略,其主要目的并非盈利,而是为了打破索尼生态系统的壁垒,吸引更广泛的受众。

莱登解释说:“老实说,在我看来,将游戏移植到 PC 平台并非以盈利为目标。我们一直在思考,如何才能让那些原本接触不到我们作品的玩家了解我们的知识产权?如何让那些不在 PlayStation 生态系统内的玩家,也能接触到《地平线》这样的世界观?”

他进一步阐述道:“我们并非指望他们之后会购买 PlayStation 主机,我还没有那么天真。但如果我们想将这些知识产权拓展到电影、电视剧、漫画等其他媒介,就必须让更多人熟悉这些角色、了解他们的故事。如果一直以来我们只向 PlayStation 玩家讲述这些故事,然后试图将其扩展到其他媒介,那么中间就会存在一道巨大的鸿沟。”

莱登随后补充说,那些选择在 PC 平台上玩 PlayStation 游戏的玩家,本身就无意购买 PS5。毕竟,PC 版的游戏通常会比主机版晚一段时间发布。那些渴望第一时间体验游戏的玩家,早已购入了 PS5。

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